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为什么说《HI-FI RUSH》是2023第一款黑马游戏?

哔哩哔哩 2023-01-31 02:51:34

近期,在相当一部分玩家群体内,《Hi-Fi RUSH》这款音乐动作类游戏被称为“2023第一款黑马游戏”(魔咒之地实在是太答辩了),那么,这款游戏到底何以为被称为黑马呢?

制作组

《Hi-Fi RUSH》这款游戏由工作室Tango Gameworks开发,贝塞斯达发行。Tango gameworks成立于2010年,随后被B社收购,由明星游戏制作人三上真司领导。曾经卡普空的招牌人物,人称“生化危机之父”。任职B社期间开发了恐怖第三人称《恶灵附身》系列,其上一部作品为《幽灵线:东京》。

这两款游戏为工作室Tango Gameworks在《Hi-Fi RUSH》之前最后两部作品,两款游戏如何在此不多赘述,但显然都有不同程度上的批评和问题,那么《Hi-Fi RUSH》又是如何脱颖而出,获得玩家的欣赏的呢?


(资料图片仅供参考)

游戏之前

游戏整体采用了,“三渲二”这项技术,是一种非写实渲染的特殊渲染风格。这个技术通过在三维物体的基本外观上解析出平面颜色以及轮廓,使物体在拥有三维透视的同时,也能呈现二维效果,粗线条和硬朗的画风使得游戏的美式漫画风格更为独特和突出的同时,在镜头上又保留了传统日式演出的味道。两者的结合不仅不冲突,反而相得益彰,给玩家的视觉冲击也更为强烈,能给玩家留下深刻印象。相比起使用光影来突出视觉效果的《hades》不同,《Hi-Fi RUSH》更为注重镜头的表现力。

同时,游戏的过场动画和CG也都颇具特色,十分精美,可以作为壁纸。

(由于笔者对摇滚乐认知的缺乏,并不能展开详细的分析和介绍,总之非常摇滚好听就对了)

聊聊游戏

《Hi-Fi RUSH》是一款线性关卡制的游戏,在开放和半开放世界游戏喧嚣尘上的时代(他们的上一款幽灵线东京就是极为标准的传统半开放世界游戏)更为弥足珍贵,制作组有着更为宽裕的时间来打磨游戏场景和关卡玩法,也不必再批量的复用素材,能将游戏的风格化表达再推上一个台阶。在合理的控制成本的同时,又能给玩家呈现一个完整的游戏,难能可贵。

《Hi-Fi RUSH》整体的逻辑建立在游戏本身的音乐上(或许是先写歌再做游戏),节拍成为了游戏呈现出的世界的基本规律,不仅与战斗强相关,也渗透在场景的方方面面,在游戏的任何场景中,都能找到和当前游戏播放的音乐的节拍一同律动的场景道具,如跳台,树木,箱子,路灯等,在视觉上更为强烈的与音乐结合,让玩家有更深的代入体验

战斗的基本逻辑也和音乐游戏别无二致,在节拍处按下按键,在提高伤害的同时,也能累积积分条,无论是动作游戏还是音乐游戏玩家都十分喜爱的积分条,将积分条积攒至最高等级,游戏的音乐也会更为的强烈和激昂(是恶魔五月哭)。游戏中有几套不同的连招,地面上有,空中上也有,地面空中结合的更有,连招的最后一下基本为【节拍攻击】进行收尾。对于找不准节拍的玩家来说,游戏还可以主动地打开一个节拍器供玩家参考。就连敌人的攻击也受到节拍的制约,玩家可以通过听出游戏中的节拍来对敌人的攻击进行格挡,敌人在攻击时屏幕也会有闪光提示,玩家依然可以通过传统动作游戏的反应来进行格挡(是你,皇家守卫)。格挡会反弹伤害,也会使敌人更容易进入眩晕状态中,让玩家更爽快的打出自己喜欢的连击组合。

【节拍攻击】直观的体现为屏幕上不断缩小的红圈和固定的绿圈,对于打开节拍器也找不准节拍的玩家来说,直观上靠反应即可按出perfect,一定程度上的也让笔者这种音游苦手玩家一些爽快感。

每一次的【节拍攻击】都会使主角手中的吉他发出不同的推弦、连奏、震音、滑弦、制音、跳音等不同音效,而不同连招的不同【节拍攻击】的音效各不相同,而perfect与否也会影响【节拍攻击】的音效。

在游戏的关卡中,每一关的音乐也不同,即每一关的节拍不同,每一关所有的【节拍攻击】音效也会发生改变,所以,在《Hi-Fi RUSH》中,每一关的关卡体验也是不同的,这些细微的区别,可见制作组的对游戏细节的用心。

特殊攻击则可以让主角来一套炫酷的动画演出,在游戏流程中结识各个队友之后,可以和队友一起来一套更炫酷的动画演出

在游戏中,还加入了“拼刀模式”,精英怪和BOSS在低血量时会进入这个模式,对主角发动攻击,而玩家需要根据不同怪物给出的不同节奏来有规律的按下按键来复现这个节奏便需要玩家分辨每个音符间隔的不同时间,也可尝试通过游戏画面中怪物的动作来尝试用反应来按下按键。这个设计巧妙的结合了动作游戏和音乐游戏的玩法乐趣。(笔者被这个武士杀了非常多次)

关卡设计

在非战斗的时候,游戏的关卡几乎就是平台跳跃类游戏的大总合,除了3D场景,游戏也将部分场景转化为了2D场景,你需要开开关,找路,有节奏的跳台,限定时间的跳台。(会摔死自己很多次导致高血压)

每张地图都有独特的设计风格,游玩不同的关卡不会觉得重复和无聊。

在关底游戏中不同的BOSS战则是我认为游戏最亮眼的地方之一,每个BOSS都精心融合了不同的音游玩法和过场演出,在此不过多剧透,留给玩家自行体验。

总结

《Hi-Fi RUSH》向我们证明了,不需要多么苦大仇深和阴暗诡谲,在精心设计下热血少年结识伙伴拯救世界的故事永远不过时,在STEAM上的售价也仅为125元(魔咒之地你好意思卖四百多吗?),同时,游戏还登陆了XGP,购买了微软游戏服务的玩家即可免费进行游玩。《Hi-Fi RUSH》也许是结束电子ED的一剂良药,尽管打开游戏和阿茶一起摇滚吧。

关键词: 音乐游戏 按下按键 这款游戏

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